Archive for the '3ds Max' Category

Das letzte Bild aus der alten Lego-Serie. Langsam bekomme ich wieder Lust 3ds hervorzukramen und wieder damit zu üben…
Hier habe ich ein wenig mit Reactor von 3ds Max gespielt. Damit kann man, ähnlich dem Ragdoll-Verfahren in Videospielen, Zusammenstöße und Kräfte auf einzelne Teile simulieren. In meinem Fall bedeutet dass, das ich die einzelnen Lego-Teile ein [...]


Kopflos

01Jan09

Ein recht altes Bild aus meiner Lego-Serie, die damals mit 3ds Max und vRay entstanden ist.


Man sollte immer eine kleine Flasche Whiskey dabeihaben – für den Fall eines Schlangenbisses – außerdem sollte man immer eine Schlange dabeihaben.
– W.C. Fields
Noch sehr im Anfangsstadium. Es kommen noch diverse andere Objekte zu der Szene hinzu.

Update: So schnell scheint doch nichts mehr hinzu zu kommen. Leider habe keine Zeit mehr um mich mit [...]


Tja, was soll ich groß schreiben? Das ist er, mein Pilot. Ich denke er ist nun größtenteils fertig. Eventuell mache ich bei den Materialien noch ein wenig Feinarbeit. Das spiegelt noch zu sehr und das gelb spricht mich nicht an, obwohl es der selbe RGB-Farcode ist wie ihn Lego verwendet.


Da ich schon länger nichts neues mehr vermeldet habe wird es Zeit einen Fortschritt bei meinem Lego-Projekt zu zeigen.
Ein Flieger braucht natürlich einen Piloten. Und eben so einen werde ich erstellen.
Die Grundstruktur habe ich bereits angefertig. Einzig mit dem Arm bin ich noch nicht ganz zufrieden. Den werde ich noch überarbeiten. Anschließend bekommt er noch [...]


Den 3ds Max-Bereich möchte ich gleich mit einem Preview von meinem aktuellen Projekt eröffnen.
Ich bastle zur Zeit am Nachbau eines Modells aus Lego. Nichts besonderes, da es nur als Übergangsprojekt dienen soll.
Den Bauplan konnte ich auf der Seite www.hccamsterdam.nl/brickfactory/  finden.
Ich möchte das Modell so realitisch wie möglich gestalten. Ich hoffe das gelingt mir.